デジタルマーケティング新製品開発のデジタルマーケティングとは 新製品開発のデジタルマーケティングとは、顧客満足度を高めた上で、デジタル技術を活用して売れる仕組みをつくる施策です。 デジタルマーケティングの一つとして近年注目が集まっている購入型クラウドファンデイングは、SNS、広告を組み合わせた新製品開
フィールドリサーチ今回は、デザインラボで取り組んでいる、地域企業様とのブランディング戦略、UXデザイン施策の上で、これらプロジェクトの土台造りの準備となる「デザインリサーチプロセス」についてご紹介いたします。 オンラインでのプレミーティング プロジェクト実施前のお打ち合わせでは、プロジェクトゴー
ギャップ分析ギャップ分析では、現実と目標を突き合わせて差異を検証し、目標を達成するためにはデザインで何ができるかを分析・アイディアを出していきます。 最初に問題を正しく見極められれば、優先的に取り組むべき課題がわかります。 現状と目標の間のギャップとして以下の5つが代表的なものとして挙げ
パレートの法則大規模なシステムで生じる効果の大半は、ごく一部の変数によって引き起こされるという経験則。 経済学者のヴィルフレード・パレートは、80対20の法則をイタリアにおける人口の20%が富の80%を所有していることを例に挙げ、この法則を証明しました。 80対20の法則は別名パレートの法
輪郭線バイアス輪郭バイアスとは、鋭角な部分や細く尖った部分のある対象物は脳内の恐怖を司る領域を活性化させ、曲線を描く対象物のほうが好まれる傾向を指します。 人類が危険な植物や動物の存在を反射的に見抜くために、輪郭線バイアスは脅威検出の一部として発達してきたと考えられます。
KJ法KJ法とは、UI/UXデザインの調査・分析フェーズでのユーザー体験のモデル化、体験価値の探索に活用します。 KJ法では、まずエスノグラフィやインタビューなどのリサーチで得られた多種多様な情報をキーワードにして、付箋やカードに書き出します。
並行プロトタイピング並行プロトタイピングとは、デザイン案を一つに絞り込む前にいくつかの候補案を同時に検証する方法です。 まず、観察や状況の判断から、いくつかのデザイン案について簡単なプロトタイプを手早く作成し、ターゲットとなるユーザーに試用してもらいます。
パーティシパント オブザベーションパーティシパント オブザベーション(以下PO)とは、参与観察のことで、特定の行動、文脈、文化の内部にその一員として参加しながら観察する手法です。 POでは、リサーチャーが調査対象者と同じ立場で様々な出来事を体験することにより、深く共感的に理解が可能となります。
クリエイティブマトリクスクリエイティブマトリクスとは、多様なアイディアを視覚的に構造化し、幅広い観点から発想を促す手法です。 この手法では、縦軸に追求すべきテーマ(課題、弱点、市場区分、ペルソナなど)を配し、横軸には問題解決に役立つ要素(環境、テクノロジー、活動、政策など)を配置します。
エスノグラフィエスノグラフィーは、デザイン思考の際によく使う手法で、ユーザーの世界を深く体験して理解し、共感と洞察を得る定性調査の一種となります。 この手法は、特定のコミュニティへ参与観察を行い、行動様式を調査・記録する。つまり、調査対象とする人・集団と一定期間生活を共にすることで、調査対象
Apple Vision Pro「Apple Vision Pro」はコントローラーを使わず、手のジェスチャーや声によって操作するといった直感的な操作を実現している空間コンピューティング技術に注目が集まっています。
黒の認知効果黒の色に関しての普遍的なインスピレーションとして、悪いことや不吉な出来事が挙げられるようです。これは、人間が生活する上で経験してきた、暗闇や夜間に活動する捕食者、侵略者への恐怖に由来すると考えられます。